Svaki heroj za sebe ima odredjenje karakteristike: armor, magic resist, attack damage, movement speed, attack speed, helth, helth regeneration, life steel, spell vamp i ability power.
Damage magija tj. abilitija koje champ ili heroj ima su izjednacene za svakog championa sa njihovim opisom i ulogom. Neki heroji imaju jaci start nego drugi ali i slabiji kraj igre. Poenta kod ovih karakteristika je da se armor i attack damage (ad-pshycal damage) potiru, dok se magic resist i ability power (ap-magic damage) potiru.
Svaki standard attack heroja skida pshycal damage dok je sa magijama drugacije. One skidaju magic ili pshycal damage. Od zavisnosti da li heroju magije skidaju helte magic damage-om ili attack damage-om zavisi i sta kupovati kao odbranu protiv tog heroja(kupujete odbranu protiv heroja u lejnu ili protiv nafidanog heroja - koji je ispred ostalih igraca). Vazno je znati da postoje heroji kojima magije skidaju magic damage ali oni kupuju ad iteme ili obrnuto. Uvek pogledajte koje iteme heroj uzima ili cega ima vise ap-a ili ad-a. U igri kliknite na protivnickog heroja i videcete njegove osnovne karakteristike. Life steel-u zavisnosti od AD i Life Steel-a dodaju se helti pri standard attack-ovima. U zavisnosti od kolicine life steel-a se procentualno deli sa kolicinom AD (npr. AD-300,LIFE STEEL-10% , HEALTH- +30). Spell Vamp se u sustini ponasa kao life steel. U zavisnosti od kolicine AP-a i spell vamp-a pri koriscenju magija vraca helte. Attack Speed je broj standard attack-ova po sekundi (1.5 attack speed-1.5 udarca u sekundi odnosno 3 udarca u 2 sekunde). Najveci attack speed je 2.5. Movement speed brzina kojom se champ krece.